ウィクロスのメモ帳

ウィクロスとかのことを暇な時に書いていきます

ウィクロスデッキ紹介【飛翔する楓】

新飛翔デッキ、できました

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               (バエルサムネイル)

タイトルから9割やることが分かるデッキ紹介ですが、にじさんじから入ったプレイヤーもいるので是非【飛翔する閃光】を認知して新レギュレーションを迎えていただきたいですね。

飛翔リメイク待ってるぞタカラトミー

■デッキレシピ

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                        (空いた枠で飛翔をステマする)
 

以前作成した【飛翔する静凛】を参考に、より戦いやすいデッキになったと感じています。

静凛との差異としては

・キー防御にエナを要求されないので、(一時的に)防御のエナを気にせず飛翔できる

・キーがダウン防御なので飛翔トラッシュで相手のリソースを絞れる

・本間ひまわりLBで要求できる

などです。わかりやすく言うと飛翔すっごい強いウォーターボンバーって感じ

 

■カード解説

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新規つよつよ3人組。基本踏まれて飛翔のエナになってくれるのでさんばか背景の羽は飛翔する閃光を示唆していた…?要求もできてgod。
ファイトゴーストからとこCIPで最大4枚掘れるので、飛翔を引きやすくしてくれます。

ただ圧縮のしすぎでリフレッシュタイミングが早まってしまうので、サーチ過剰になりすぎないように山の残り枚数と相談して掘り進めましょう。

 

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飛翔する青ライバー。ケッショウのCIPで飛翔サーチしたい色が山からなくなってもケアが可能になりました。ラハブは3ターン目飛翔した時に余剰ハンドを捨てて要求に変換できます。

 

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 飛翔する黒ライバー。チャイカを黒で出してくれた運営に圧倒的感謝。

チャイカ-8000、ザロウ-4000で綺麗に要求。ザロウ素材用ハンドは捨てるほどあるのでチャイカ→ザロウと気持ちよくライズしましょう。

 

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飛翔する赤・緑ライバー。ひまわりは半分くらい盾埋まりしてくれることを祈ります。

TPS(テンパラチャーセンサーって読みます)で後半エナにあるメタカードを拾いたいので、有栖・詩子・ギバラは(最悪ザロウでも拾えますが)極力エナに構えて置きましょう。

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飛翔する有能白ライバー。ひなCIPはなんと3枚も飛翔を探しに行けます!

ぼくはケッショウ2ひな3チャクラム2で7枚掘ってもひけないときがありました。

りりむは3ターン目飛翔まで足りないエナをメインで出せます。サンキューコニプラ

 

■動き方

毎ターン基本エナチャージします。最速3帯飛翔できるとダメージレースもいい感じ。

多色は赤4、青3、緑2、黒4です。サーチの際に山の残り多色を意識してケッショウで戻してあげましょう。

3レベル、4レベル1ターン目、3ターン目(リフレッシュ済み)で飛翔できるとすごい(すごい

 飛翔で4枚以上サーチしてるとキーセレのリソース概念を考えさせられます。最大6:8交換ですが基本1体トラッシュ4枚サーチが関の山なので6:5交換、それでも4:3交換でバニッシュのアイスフィンガーより強力です。

ジャイキリ当ててくるルリグは滅んでね〜なんでコリジョン再録したのさタカラトミー

ぶりっつはこの頃みないので忘れてましたが、6リソース捨てて防御1減らさせれます。クソ

 

■所感

キーセレの限界に挑戦した感覚でした。飛翔最大3回打てますが15エナは流石に草ですね。

新レギュレーションも発表されましたが、ビカムユーの存在しない世界で嬉しい反面飛翔がない世界なので不安で夜しか眠れません。タカラトミー様是非飛翔する閃光みたいな多色オタクが喜ぶおもちゃスペル(マルチエナ、できれば4エナくらいで)の開発お願い致します。

コロナの影響でネット対戦ばかりなので、早く収束して貰いたいですね。今のうちにオールスターでの新しい飛び方を模索します。

 

今回は頑張って画像サイズ編集したのでつかれました。ではまた。

ウィクロス アイヤイのメモ【新規カードとデッキ案】

おはようございます、かざです。

知り合いからアイヤイのデッキ案くれと言われたので考えるだけ考えてみました。(未完成デッキしか出てきません、ご注意下さい)3止め期のアイヤイしか知らないので、いい構築あったら是非教えてください!!!

 

ひとまずWXEX-2で追加されたカードを見てみましょう。

 

☆☆☆ここからカード説明☆☆☆

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(かっこいい)

①ターン1で遊具にアップ効果。雑にスイングライドと遊具並べるだけで2点になります(遊具アップ正面バニッシュ→スイング正面バニッシュ、遊具ライフクラッシュ→スイングアップライフクラッシュ)

最初の遊具アタックにしかトリガーしないので、ベイゴマと同時運用する場合は遊具以外を並べないといけないのがネックかと。

②実質ユニークスペル。アイヤイ初のルリグ除去みたいです、おめでとう。(強いていえばこっちアタックフェイズついてて欲しかった、アタックフェイズついてるグズ子ズルくない??)

地味にエナをじわじわ伸ばしていけます、今だとチアをリソース減らさずに除去出来るの結構重要だと思うのでその点では優秀?

③2コイン防御技。3エナチャ後にクルミドジャグジムを回収すると面が埋まります。0枚回収で2連発できるみたいです。今だと遊月のランデスに強いかも?

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(かわすみ先生のイラストすこ)

①バニッシュ時にエナから面埋め。3以下ですがアップ状態で出てくるのでハッカドールやチャッキーで複数面復帰が見込めそうです。シグニゾーンにいる場合はアタバニをケアしてくれます。

②アタック時に2枚回収。ベイゴマの自面開けない効果。クルミドジャグジムは湧いてきてもダウン状態なのでナワトビの所在を気にする感じですかね。1面空いていればナワトビ→ザロウ(チアとナワトビ以外)で擬似プリキャスみたいに動ける、つよい。

③緑には珍しい単純除去LB、つよい。

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(最近身内の麻プロがずっとスマホピンボールしてたのを思い出した)

①アタック時に遊具バニッシュして3以下エナ送り。点取れるベイゴマみたいな感じ。リアダシツを割るだけでも連パンが伸びるみたいなので相手の防御面数次第では貫通できるかも?

②エナ+1、多色構えやすくなる、アタック中に出てきて連パンを伸ばしてくれそう。

③パワー8000うれしい、追加された3lv非LB8000は植物と乗機と遊具と凶蟲だけで、非チアでアド取れるので褒めましょう、ほめほめ。

☆☆☆ここまでカード説明☆☆☆

 

〇効果整理してみての所感

①多少の除去ならチアアタック時とチアバニッシュ時で再展開できそう→今流行りのフェイタル、魔杖をケアできる→炎真のアーツ制限もありでは?

②エナを構えるカードが多く追加されたので、アーツやキーでしっかり守る構築もありかも?

ダッシュの類への対抗策が備わってないので、多少メタを入れつつ盾が弱いことをお祈りしての速攻くらいしか取れる手がない?

etc…

 

こんな感じで迷走してたら色々とそれっぽい紙束が沢山できました。勿体ないのでここで供養させてください(泣)

 

デッキ案①【サメミミック構築】

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・全部中途半端。ジャグジム2体からサメミミックで攻防完璧にしたかった...(途中で断念)

・ウリスキーレベルダウンとピンボールが相性⭕

 

〇デッキ案②【前半重視構築】

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・初期コインないから完璧にパーツ集められないので苦渋の決断(山を薄くしてスイングヒット)(猛威継承でも良さそう)

 

〇デッキ案③【後半重視構築】

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・遊具と相性◎なapexキー使って宝剣で4面守ったりチアにユニーク当てれば強そうという考えから

 

...みたいな感じに大体中途半端に構築が止まる状態になってしまいました。ウィクロスムズカシイネ...。

 

〇気になったこと

遊具組は4乗った後は常に致死要求なので、相手の防御リソースをどれだけ減らせるかに枠を割いて言った方がいいのかなと思ってます。(リソース削るならいっそ飛翔型にしてもいいかも...)

以前ウィクロス図鑑に投稿した【虚無キーグズ子】では、アヴァロンスローでの防御ターン数の増加を狙ってます。アイヤイに関しては除去されても湧いてくる点でグズ子と差別化できるので、そこを突き詰めれば良さげな構築ができるかも...?

あとはトラッシュに落ちたクルミドジャグジムの回収方法ですかね、メイジとか入れたいですね。

 

〇さいごに

久々にウィクロスいっぱい考えましたが、全く知識が追いついてないですね、全然オールスターのセレモニーも出れてないので本戦までに練習頑張ります...

モチベーション上げるためにアイヤイ金パラ5000円くらいで探してきます!!!

では〜

 

 

 

 

 

ウィクロス デッキ紹介 『飛翔する静凛』

 

新幹線乗って実家に帰る間に書いてます。

 

お久しぶりなので自己紹介します。

関東でウィクロスを嗜んでます、“かざ”と申します。

飛翔する閃光というネタカードを入れてセレモニー入賞する程度のプレイヤーです。『米どころウィクロス』という動画をモチベのある時に投稿してます(ダッシュカーニバルみんな組んでね)

主にネタデッキを組み上げては楽しんでます。

 

そんなこんなで

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またこれです

コミケ限定先行発売のにじさんじバトルセットをないとうさん(@NaITE_7110)から頂いたのですが、その後こんなツイートをしておりました。

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つい頑張っちゃうよね

 

そんなこんなでできたのが『飛翔する静凛』デッキです。

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☆目的

飛翔(と)んでリソース差をつけよう!

☆発想

4-3交換の焚発する知識すら使われるキーセレ環境なんだから、最大で6-8交換できる飛翔使っても行けるはず!

☆やること

飛翔で多色サーチができるので、サーチしたカードで山の圧縮&相手のリソース奪取を狙います。

にじさんじには『笹木咲』『魔界ノりりむ』など出効果でリソースに関われるカードが多数あり、また新弾で追加された『ザロウ』を乗せることでターン内での展開枚数を増やせるようになりました。最近よく見る笹木ザロウってやつです。

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(今現在で6枚くらい足りてません)

飛翔でサーチするのは、青:コードVL 笹木咲、赤:コードアクセルファイトラ、緑:幻怪ドライアド、白:コードVL 町田ちま、黒:弩書 ザ・ロウ

が理想です。自リソースが不安な場合は白を魔界ノりりむに替えたりします。

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町田ちまでドライアドを捨てて笹木咲をサーチするムーブ、素敵じゃないですか?

これは素敵デッキができたのでは...???

 

 

 

☆回してみた感想

飛翔が引けない

飛翔を引けても打つエナが無い

飛翔打つエナがあっても防御に回すエナが足りない

サーチが3枚くらいになるとディスアドがヤバい

相手がここぞとばかりに新あーやキーを貼ってくる

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☆結論

キーセレにスペルサーチをください

 

 

☆さいごに

普通に(飛翔できると)楽しいデッキなので興味がある方是非組んでみてくださいね!あと使い勝手を教えてください...お願いします...

にじさんじパック第2弾待ってます!!

 

快抱サシェに抱かれて眠りたい

アンリミテッドセレクター発売おめでとうございます!2月14日発売ということでみなさんはお気に入りのルリグからチョコレートをもらうことができたでしょうか?

私も大好きなサシェからチョコレートと新ルリグの力をいただけて大変に歓喜の舞です。

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(かわいい)

待望の0グロウ、そして効果も非常に強力なルリグ、そしてかわいい。快抱してもらいたい。そんなサシェちゃんの能力を今一度見てみましょう。

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(パラレル仕様はお口閉じて微笑んでくれています。かわいい)

快抱の使者 サシェ
【自】(ターン1):あなたのターンの間、あなたのレゾナ1体が場に出たとき、以下の3つから1つを選ぶ。
①カードを1枚引き、【エナチャージ1】をする。
②対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。
③ターン終了時まで、そのレゾナは「バニッシュされない。」を得る。
【起】【アタックフェイズ】◎◎:ターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニは「あなたが[無][無]を支払わないかぎりアタックできない。」を得る。

 

自ターンにレゾナが出た際に選択できる能力はこれまでのLV4ルリグの能力を併せ持ったような仕様になっています。苦手としていたゲインなどシグニ耐性に対しても回答を得ました。

そしてなんと言っても強力なのはコイン技です。相手シグニ全てに擬似アタック制限を付与し相手のアタックを躊躇させます。ちなみにターン1ではないため重複もできます。

 

そんな待望の効果を持ったサシェちゃんを、大活躍させられるデッキを考えてきました!

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名付けて『飛翔するサシェ』です。リリースパーティーで使用し6人大会でしたが優勝することもできました。

 

デッキ解説の前に…サシェは使うレゾナに合わせてデッキが大きく変わるため、使ったことが無いとわかりにくい部分について解説します。

これまでのマーズ・フルムーン型は悠久のエナチャージでエナ落ちした必要カード(スタフェス・宝剣・シャフリなどデッキを回転させるパーツ)をリングドローで落としてドローに変換しデッキを回転させていました。そもそもサシェにはエナに落ちた白以外のカードをまともにトラッシュに落とす手段がないため、(個人差はありますが)リングドローが必須になっていてルリグデッキをレゾナと共に圧迫する要因になっていました。

一応メインデッキで『ラッキースリー』や『コードアンチ デリー』を使い代用可能な部分はあるのですが、リソース量の維持ができていない印象でした。

そんな中これまでのリングドローの呪縛から私を快抱、解放してくれる新規カードを発見したのです、その名も

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レトリックで収録されたSRスペル『飛翔する閃光』です!巷では回顧タマでノーコスで使われているとかなんとか。このカードの注目ポイントは、

①何色でも支払える

②マルチエナなのでエナ落ちしてもトラッシュに落とせる

③デッキから最大5枚サーチできる

④相手盤面を最大3面トラッシュ送りできる

などなど、サシェには④は無くてもいいくらいかみ合っています。AMS起動でコスト軽減すると最大で4:8交換、マジ宇宙

 

デッキ解説

基本的な動きは①シグニ・スペルによる三面トラッシュ②割裂でエナ絞り防御エナ要求③次ターンにコイン技で実質アタック不可、を狙っていきます。

従来のフルムーン文具での防御に加えコイン技での防御でターン数を伸ばし相手とのリソース差を大幅につけて勝利するデッキです。

 

使ってみた感想

・相手とのリソース差が毎ターン5発生する(ルリグの1ドロー1チャージ、3面トラッシュ)

・閃光でサーチした後に山にサーバントや小型宇宙が残って困るので山落とし入れたい

・アーツの自由枠で暴風警報を採用していますが、後攻2のリンゼによるビカムメタを対策したい

・レベル2増やしたい

 

 

という感じで、新規サシェデッキの紹介でした。ジアースなど派手なカードも登場しており楽しいデッキが多いのでキーセレから参加された方、是非レゾナを操るサシェを組んでみてください!!

これから少しずつ調整していく予定なので、なにか良い案やご意見ご感想お待ちしています。

@kazaneuta フォローしてね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

デッキ紹介*ソウルバーストユキ*

構築の幅が狭いキーセレクションなのにネタデッキがどんどん思いつく病気にかかりました

今回紹介するデッキのキーカードはこちら

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同社からリリースされていた『WAR OF BRAINS』とのコラボカードです。サービスは終了してしまいましたがとても優れたゲームシステムだったと記憶しています。スマホゲームはサービス終了してからが本番なので今後の展開に期待しています。某ゲームはサビ終後にコラボカフェ開催して販売グッズを枯渇させているらしいですしもうわからん

 

効果は毎ターンのエナチャージと、自身とエナを全て使用した強力なデバフ効果になります。9エナ以上を消費することで、相手のシグニをバニッシュすると同時にライフクラッシュを狙えます。ですがこれ以外にシグニのパワーを1にした後バニッシュするカードが必要です。

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絶一門も妨害出来るそんな全体効果系がキーセレクションでは追加されています!

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マーリンでメインフェイズに全体−2000を付与し、その後キーを破棄することで全体バニッシュ+ライフ3枚クラッシュを叩きつけることが可能です。役満くらい気持ち良さそう。

 

ですが9エナはそうそう確保できない…そう考えていた時に最高に相性のいいカードを発見しました。

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(ついでにミズバショウのカード検索した時に類似記事をみつけて筆投げかけた)

出すだけで2エナ誤魔化せる天才カードです。これでエナが足りなくてマーリン砲を発射できないことは無くなります。

 

しかしキーパーツが多い上にメインクラスが異なるカード達を確保する必要がある、他のキーは使用できない、そんな状況を打破できるカードがプールの少ないキーセレにある訳が・・・

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デッキ決まったな

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やりたいことだけを詰め込んだデッキが完成しました。

①4に乗るまでに頑張ってユリ・イジュで4点削る

②4に乗ってマーリン・ミズバショウで誤魔化したエナで相手のライフを0にして全面要求

③0エナでもホワイトシューティング・トゥルースを駆使して守りながら攻める

こういう紙束は簡単に組めるからよくわからん

 

とりあえずこれでウィクパに出てきました。

使用結果

vs翠子 先行

順調に4までグロウしパーツもサーチ済み、相手のライフは残り3で準備完了!

自分「マーリン出現時で全体−2000してアタック、キー破棄します!」

相手「その前に2体の小型シグニが-2000でバニッシュされてますね、ライフ1枚のみクラッシュします」

ライフ削れず守りきられ負け

vs優羽莉 先行

3ターン目相手「アリスダークアリスはなみどキーダブクラ付与で5点^^」

4ターン目自分「アーツで守った結果バニッシュする相手がいねぇ」

キー破棄のタイミングで相手の場にシグニがいない&ライフが残り1だったので普通に華代キー張って勝利

1-1

所感

弱点が多すぎる。

 

キー破棄前の攻撃を全部盾で受けなければならない上に、相手が2000以下のシグニで攻めてきたらそれまでという体たらくっぷり。

緑タッチさせて暴風での防御や相手シグニをメインでパンプできる構築にしないとうまく決まらないコンボデッキになってしまいました。

それでもやりたいことがハッキリしているデッキなので使っていて楽しい&笑えるデッキになっているのでキーセレで暇を持て余している方は是非組んでみてくださいね。

 

 

 

 

 

 

デッキ紹介*ティラノを走らせる翠子*

最近暇さえればwordでティラノサウルスを走らせています。嘘だけど。

今回はデッキ紹介の練習です。

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デッキ名は『ティラノを走らせる翠子』です。キーセレにはティラノも#ティラザウス#も実装されていないのが悔やまれますが代わりに新弾カード『獣群邁進』で走らせていきます。

レシピがこちら

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メインデッキ12種類しか入ってないので非常に分かりやすいデッキ内容になっています。特徴的なカードについて説明します。

○ルリグデッキ

0・1コインゲット・2バニラ・3ドロー・4LR翠子

翠アーツ回収は大願成就一択です。

暴風警報

・大願成就

このデッキでは3帯で一回、獣群邁進の次ターンに一回使用するのが目安です。

そもそも2回以上直撃させないと勝てません。よく考えてアーツやキーで防御しましょう。

・メルマドラー

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先後関係なく1ターン目から展開します。実質手札1枚で2エナチャージ。使い方としては

①序盤の小型シグニをパンプすることで叩かせない

②ベルゲルミルを強化して除去ラインの拡大

③次ターンの点数が見込めない場合は破棄して2面開け

などが挙げられます。4まで維持する必要はないので4に乗る前に破棄することが多いですが、4まで残ればネムリヒメのSランサー付与が楽になるため頭の隅に置いといても良さそうです。

・焔型闘娘 花代&緑子

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(華代でも翠子でも無いので検索に出なくて焦った)

ウィクロスマガジンについてきたプロモキーです。ちょー強い。以下用法

①4乗り時に展開し一面除去&点数の出るシグニ回収

前のターンにメルキー破棄で面が空いている場合、これだけで全面開けができます。回収シグニは刺々迷路を加えられるカードを積極的に回収しましょう。

②必要エナ確保

4までに大願を使うために相手次第では『獣群邁進』の6エナが確保できるか不安だったのですが、このエナチャージがあることを考えると防御に幅が広がる気がします、実際どうかは分かりませんが・・・

・獣群邁進

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翠子で使用する場合は、手札・エナ・シグニゾーン・トラッシュを全てデッキに戻す必要があります。なんだこのファイバーポット。全てに更地にした後に3ドロー・4エナチャージ・5枚見て緑シグニ場だし、と6エナで何リソース稼いでいるんだこいつは・・・ってなります。このアーツを翠子で活用する際のポイントは

①盤面開けに対して全面防御できる

②トラッシュに落ちた刺々迷路組をまるまるデッキに戻せる=その分ダメージの可能性が増える

③4エナチャージをそのまま次ターンの大願成就に回せる

と利点が山ほどあります。注意としては盾0で発動した場合、テンタクルを使用していないと3ドローでサーバントが引けないと負けてしまうので、次ターンのことを少し考えて行動する必要があります。

 

☆LB有り

『イバラヒメ』4枚

ネムリヒメ』3枚

刺々迷路組。クラフトアーツは余分に回収しておくと、獣群邁進後のターンでネムリヒメにバニ耐を付与できる可能性などが生まれてくるため大目に加えましょう。ネムリLBを祈れ。

『ケサキリ』3枚

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新弾シグニ。ケイローンとは違い、相手の4シグニに対しても点数要求が可能になりました。効果はどれも強力で、刺々に反応してパワーパンプができるためネムリヒメのSラン補助や相手シグニを15000以上にして自身に擬似アタック時バニッシュを付与できます。ついでに2ドローも狙える、天才か?

『ティンベル』3枚

大願のコスト軽減のお供その①。ついでに獣群邁進も軽減できちゃうので覚えときましょう。

『コダマ』3枚

『モモザル』4枚

頑張って初手に揃えましょう、序盤の点数を極力抑えて最低でも7ターン目まで生き延びたい所。

 

△LB無し

『ベルゲルミル』4枚

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限定無し赤シグニで自身のパワー未満のシグニをバニッシュできるアタックトリガー持ち、パワーパンプが得意な緑と合わせてくださいと言わんばかりの新カードです。2ターン目イヌサルベルを狙え!

メルキー、モモザル、アルラウネなどと一緒に使ってパワーラインを広げていきます。

花代緑子キーのエナにもなってくれるこのデッキの天才その2です。

『モモザル』4枚

前半は点数に、後半はネムリと併用して1刺々に変換できるので優秀なシグニです。

『アルラウネ』2枚

大願のコスト軽減のお供その②入れるシグニが無かった。

『ネコムス』3枚

とりあえず入れとけ。

『鯖』7枚

テンタクル込みで7枚にしましたが、序盤の点数を極力抑えたいので8枚にしても良さそうです。

あまり緑以外のシグニを増やすと獣群邁進で埋めきれない事が稀に発生するため、相手のカット力を下げる訓練を日頃からしておきましょう。

 

☆戦い方☆

他のキーセレクションのデッキと異なり長期戦が苦手なデッキです。

序盤から確実に点数要求を行うために、2ターンくらい先は見通す力を養ってください。

3ターン目に大願をぶつけたいため、メルキーの破棄するタイミングは先手後手で少し異なります。

大願によるリソース枯渇が目的のため、対面次第で序盤のシグニは極力叩いていいと思います。

点数を抑えられれば、邁進→大願からもう1ターンもらえると思います。うまく暴風とエクシードで耐えてください。

 

翠子を愛する全ての漢達の役にたてば幸いです。

質問等はTwitterへ→@kazaneuta

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ウィクロス考察*魔杖マルディウス*

ウィクロス最新弾発売おめでとうございます。新カード関連で何か書きたくなったので巷で噂の『魔杖マルディウス』について思ったことなどなど書いていきます。ぶっちゃけると夜勤中暇すぎた

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(コイン全部溶かした人の顔が見たい)

 

キーセレクション4弾で登場したアーツ「結晶魔杖」と5弾の新カードである「聖マルディウス協会」を同時採用したデッキを個人的に「魔杖マルディウス」と言っていたのですが、先日リリースパーティーに参加したら実際に対面することができました。なんなんだ6面バニッシュって。

 

テキストについておさらいします。

アーツ『血晶魔杖』

①ベット―コイン4枚

対戦相手のパワー10000以下のシグニ1体をバニッシュする。あなたがベットしてい た場合、代わりに対戦相手のすべてのシグニをバニッシュする。

②キー『聖マルディウス協会』

【常】:あなたのルリグ1体は以下の能力を得る。
[【起】【アタックフェイズ】エクシード4(このルリグの下からカードを4枚ルリグトラッシュに置く):対戦相手のすべてのシグニをバニッシュする。]
【常】:あなたのターンの間、あなたのすべてのシグニのパワーを+1000する。

 

キーセレ発のお手軽出張セットになりそうなぐらい簡単に三面開けできます。防御回数が限られるキーセレクションにおいて、守りながら点数に繋がるカードは非常に強力なのですが、この二枚は他の限定アーツ・高コストキーと比べて全面バニッシュという点が光ります。打つだけで3点止まり、手札のシグニ全てが1点与えるカードに変わるって考えると頭おかしいな?

 

ところでキーセレで3面防御限定無しの代表例カードだと『ドーナ CHEER』がありますね。

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チアって打っててアニマエール見ようとしていたことを思い出しました、ありがとうドーナキー

コイン2枚で最初から最後まで強いことしか書いてないドーナキーはフェイズ干渉による完全防御、それによるエナを与えない攻めに転じられる点かなーと感じています。ですがサーチがあるとはいえ次ターンの攻めを別で用意する必要がある点や相手の3面要求に当てないと旨みが少ない点など、扱いが難しいカードという印象があります。防御の仕方として差別化できる点は多いので今後もキーセレ参入者には手が伸ばしずらい値段のカードとして居続けそうです。

 

魔杖マルディウスに戻りますが、魔杖マルディウスの長所と短所を考えてみました。

長所

・シグニ全バニッシュを2回できる。

そのまま全面要求に持ち込める、キーセレで多い2面防御アーツをすり抜けて点を通せる

・色縛りが比較的ゆるい(合計赤2無色2)

赤2程度ならマルチエナを大目に採用するなどで対応できる範囲なのかなーと

・シグニ除去にメインデッキを圧迫しないで済む 

複数面要求できるシグニがいなくても全面開ければ関係ない理論

短所

・コイン5枚を必要とするため他のアーツやキーの採用が制限される

他にコインを回せません。レベル4ルリグのコイン技強力なベットアーツが採用できないのは防御回数に関わってくるので、コイン技が防御系ではないルリグで採用されやすいかもしれません

・バニッシュ耐性を複数展開されると辛い(フックやアネモネなど)

マルディウスに関しては見えているのでケアされやすいです。逆にマルディウスを意識させて作らせたバニ耐盤面を崩してしまえば再度盤面を作り直すまでに魔杖を直撃させるタイミングが生まれる可能性も…?

・エナを大量に与える

全面バニッシュしている関係上、相手に必要以上のエナを与えてしまいます。相手が重めの防御アーツを複数採用していた場合は防御回数で競り負けてしまうこともあり得ます

 

とりあえず思いついたことだけ羅列してみました。

 

色々な制約が多い分強力な魔杖マルディウス、5弾環境では流行になるのかはたまたネタ枠になるのか楽しみにしています。どのデッキにも入る汎用セットなので、皆さんもお気に入りのルリグで一度使ってはどうでしょうか!?(なげやり

 

それでは、レッツ魔杖マルディウス