ウィクロスのメモ帳

ウィクロスとかのことを暇な時に書いていきます

緑一色?役満?いいえ清一色ドラドラ、倍満です!【ウィクロス】【闘争派カーニバル】

こんにちは、かざhttps://twitter.com/kazaneutaです。

ウィクロス麻雀部の活動時間になりました。

本日紹介するデッキは【倍満カーニバル】です。

デッキレシピはこちら


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コンセプトは赤五索×2(ヒラナフェゾーネ)を絡めて清一色ドラドラ、倍満で高得点を狙います。

緑一色(役満)より点数は劣りますが、相手に警戒されない五索(ヒラナフェゾーネ)で出和了(追加1点)を狙えるのがオシャレポイントです。

エナにある索子(闘争派)はルリグ起動で、白(サーバント)もアシスト緑子やポリプテルスで河拾いが可能です。

LB有で点取れるカードが12枚も入っていて要求札は脅威の22枚。

裏ドラ(有効LB)も強力なので、先制リーチ(アシスト早乗り)でも意外と戦えます。

是非皆さんも倍満カニで楽しい麻雀ライフをお過ごしくださいませ。

 

茶番はここまで、真面目に解説していきます。

今回は単色デッキを緑で組んでみました。経緯としては防衛派にボコボコにされた友人に「防衛派ボコボコにできるデッキくれ、出来れば緑子で」と言われたので、緑子にはアシストに回ってもらう形でデッキにしてみました。当の本人は阿澄佳奈推しなのでカニでもOKのハズ。防衛派と言えばハンデス+シャドウの盤面強度が売りのデッキなので、ハンドはエナから拾えて、かつランサーで攻めていくこのデッキなら安定して勝てると思います。当人は緑子しか知らないハズなのでブログで解説していきます。

各シグニ解説(枚数)※サーバント除く

☆レベル1(12枚)


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○闘争派レイラ(4)

LB有で点が取れて何故か自身でパワー7000になれるパチン+ワウルフの融合体。正面5000以下じゃないとランサーつかないので8000ラインは後述するママにお任せしましょう。

○闘争派ミルルン(4)

後述するママと一緒に並べると強い。1体で2エナ増えてる、アイビーの上位互換。

○バーバリアン(2)

劣化緑レイラ。正面3000以下じゃないとランサーつかないので注意。

○メルメモリア(2)

cipとエナ起動でパワーを上げてくれる。15000ラインをランサーで踏む時に使えます。

☆レベル2(10枚)


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○闘争派ママ(4)

1レベル8000とか13000とか言ってくる防衛派のシグニを1エナで吹き飛ばせます。パワーライン高い緑相手も起動で取れるので凄い、毎ターン使います。

ポリプテルス(2)

エクシードの使い道が無いので、最大2回までエナから無料でシグニを拾えます。エナに落ちた鯖や闘争派以外のシグニを拾えるのでgood。

○マキトミ(2)

なんと最新弾カード、緑一色のために生まれたようなカードなので使ってあげましょう。コインが無くなった時でもレベル3シグニを3エナで取れます。AF開始時なので盤面組む時は注意。

○アクフク(2)

最強LBなので裏ドラに期待しましょう。一応場に出して1緑子のランサー付与すると親満くらいの打点が出せます。

☆レベル3(14枚)


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○闘争派フラドウズ(4)

1エナで1点、コイン3枚使ってたらSランサー。自身でパンプもできて相手ターンまで継続、LBも強くて文句無しのパートナーです。最終ターンに使うにはコイン3残しが意外と大変かも?

○WOLFフェゾーネ(4)

2エナSランサー。12000「しか」ないのでメルメモリアでサポートしましょう。

○コンテンポラ(2)

ハンデス相手に投げ続けるリソースがこのデッキにはある(はず)

○闘争派ナナシ(2)

①AF開始時に2エナチャします。②コイン1で次ターン終わりまで3シャドウでLB貫通狙えます。③緑1コイン2でリフレッシュ回避します。相手黒で山20枚切ってたら適当に投げても良さそう。

○ヒラナフェゾーネ(2)

赤五索で打点アップ!タイミングあれば積極的に7エナ払ってクラッシュ投げつけましょう👊アタック時8000焼きもエナ使わないのでお得です。

☆ルリグデッキ


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○闘争派カニ

cipで2コイン獲得と2エナを闘争派と入れ替え。乗るまでに2コインは使っておきましょう。起動で拾いたい闘争派と変えたり、マキトミ用のレベル調整したりしましょう。起動はしないと要求できない時しか使わなさそう。ゲーム1、ママ1と併せて持ち点(コイン)12枚です。リメンバメモリアとかいないうちにゲーム1しておきましょう。

○ママハッピー

初期コインが5になります。

○ママディフェンス

前2体後1体止めます。盾0だと全面要求止められないので注意。

○緑子雨槍

2ターン目アンノウンメモリー使うのを我慢してこっちで要求できたら○

○緑子半月

2エナ1面防御。ラビットディソナには鯖焼かれちゃうので注意。LB強いデッキなのでリミット6で戦って、アシスト4面防御残しも○


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○アンノウンメモリー

2以下バニッシュ2ドローでサーバント引きにいくピース

○俯瞰者からの啓示

いつでも使えるリソース+3カード。初手に使ってもOKだけど後半まで残せるとランデス相手にもアシスト乗れるようになります。

 

こんな感じで、最新弾が出るまでの10日くらいは楽しめそうです。是非皆さんもショップ大会等で使って、相手を麻雀沼に引きずり込みましょう‼️

 

ウィクロス【ネプチューンサシェ】デッキ解説【オールスター】

こんにちは、かざ (@kazaneuta) / Twitterです。

今日は七夕ですね!七夕と言えば、f:id:kazaneuta:20220707195227j:imageそう、サシェですよね!?(強引な導入)今回は相手のリミットを絞れるレゾナ『白羅星 ネプチューン』を採用したサシェデッキをご紹介します!今回のコンセプトは【リミット制限をどう活用するか】です。宜しければ最後までお付き合い下さい。

レゾナとは?

ディーバセレクションからウィクロスを始めて頂いた方にレゾナについて説明すると、レゾナは10月にディーバにも登場予定のサシェ・ミュウ・アイヤイ達が扱う特殊なカードで、

・指定のシグニをトラッシュに送ることでルリグデッキから場に出せるカードで強力な効果を持つ

・場からルリグトラッシュ以外に移動するとルリグデッキに戻り再利用できる

・メインフェイズにリムーブできない

などの特徴があります。
その他詳しくは今後のウィクロスチャンネルをチェック!!

youtube.com

ネプチューンの能力と、これまでの遍歴

f:id:kazaneuta:20220707185221j:image普段サシェが使う小型レゾナはマーズが主たるものでしたが、今回使うネプチューンの効果はかなり特殊です。場に出た次ターンの対戦相手のルリグリミットを1減らせるため何回も場に出せればリミットを0にしてシグニを出させなくすることも出来ます。強力な分、素材の指定や場に出すシグニにも細かい指定があり、使いやすさではマーズに軍杯が上がることが多い印象でした。

これまでもネプチューンを主軸にするデッキを考えていたのですが


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リミット超過で退かしていたらルール改定で規制されたり、


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一度に大きくリミットを減らせてフィニッシャーにもなれる新入りが出てしまったり、


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リミットを減らせるキーが出たのに今年までコインをレベル1で貰えなかったりと散々で、ようやく貰えたウルリワキーとネプチューンを同時に使ってみても3ターン目くらいで相手のリミットに効果が追いつかなくなるというものでした。リミット制限に特化しても暫くしたら相手はフルモードになり攻め負けるため、ネプチューンを活かして戦うにはどうすればいいか検討した結果

リミット制限が有効に効く間に最大限恩恵を受けライフを死守し、既存の攻めに繋ぐのはどうか?

という考えに至りました。幸いサシェにはフルムーン型という4に乗れればライフの枚数+決闘文具の3ターンくらいは延命できるイカサマ機構があるので①相手のリミットの数値が少ない1.2帯に全力でネプチューンを連打しライフクロスを維持する②ライフたくさん残してフルムーン型にシフトする、を目標にデッキを組みました。

ルリグデッキ解説

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基本の戦い方はマーズフルムーンと同じになりますが、特に1.2ターン目の行動が重要になります。

1ターン目は2回、2ターン目は4.5回を目標にユニークスペルをかき集めていきます。スターフェスティバルを当てるとリソースマイナスなのですが、ララ・ルー/メモリアにライズさせてから当てることで宇宙シグニが枯渇すること無く回すことができます。デッキから出すレベル1の在庫を常に把握しておき、必要に応じてアンチラでトラッシュから補充しましょう。3以上の宇宙シグニを素材に出来ないので注意。

  • ピルピルキー

ネプチューン用の2以下宇宙の枠の都合でサーバントが全抜けしています。ツクスペやポラリスを過剰外ししない限りはハンド足りるはずです。

  • ビカムユー

ジャンケンに負けたら使いますが、相手のビカムリンゼやぶりっつハッピーの有無の確認も忘れずに。相手のリンゼはリミット1まで落とせば飛んできません。ぶりっつ貼られる前になるべくリミット制限し終わっておきたいですね。先行時はトップユニークスペルを回収出来るのも◎

メインデッキ解説


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ハンド補充の要。ポラリスは序盤1宣言で山の比率把握後は1を残すために1以外を宣言します。

  • アンチラ

ポラリスとセットで確定ヒット、ネプチューンなどデッキ参照用のシグニを戻しつつレゾナの素材になります。

  • カネスヴィナ

レゾナの素材兼文具用の緑エナ。スズビラ赤宣言で緑エナ確保できます。

  • カプスワン・タイマーボム

リソース変換用カード。タイマーボムはエナに落ちた選択する物語やララルーメモリアを吐けますがリソースマイナス1なので過信しないように。

  • マルカブ

マーズ型と違い直接デッキから出すことはできませんが能力は変わらず強力。何故か序盤は相手のシグニがいない事が多いので、効果はユニークを引きにいけるドローを選択します。

  • リンぜ

相手に出されると困る系カード。一応3面リンぜ出来るように3枚採用です。

  • ララ・ルー/メモリア

ネプチューンリムーブ用のカードとして採用しましたが、後半にネプチューンから出したシグニを耐性持ちに変換できたりと役割は多いです。リゲルル減らして3枚にして序盤のリミット制限を安定させてもいいかもしれません。

  • リコダス

メインデッキ1ターン生成カード。早めに使わないとリフレッシュや除外されてしまうので注意。

  • スズビラ

出効果でリソースを伸ばしつつユニークでエナに行くまでがテンプレです。緑は宣言できませんがカネスヴィナは赤として扱えるので山の残りと相談して宣言します。トップにあるスペルもマルカブで触れるので◎

  • モノセロス・ミルキィウェイ・リゲルル

大型宇宙は耐性付与できますがフルムーンの素材にしかなれないのであまり採用していません。リゲルルはリフ後モノセロスから呼んできてスペルサーチするとリソース確保が捗ります。

  • スターフェスティバル・選択する物語

2ターン目までに最大でも6回くらい使えれば合格ラインです。少しでも地上要求を減らせるようにネプチューンを退場させましょう。

  • 飛  翔 す る 閃 光

今回はAMS非採用なので単純な6-6交換用です。素直に選択する物語にしてもいいのですが当てるシグニ居なくなることがあったのとタイマーボム以外でエナ消費できるカードがなかったため採用しました。使い勝手はこのブログのそこら中に書いてあります。

使用感

今日のウィクパで使用して、1ダメージ目がリフレッシュダメージという脅威の盾セーブ力を発揮しました!なお白エナ欠損して3レベルグロウスキップ、先乗りされたカニにサンスポット並べられて4に乗る前に爆散しましたとさ

 

 

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いかがでしたでしょうか。

多分普通に戦えるデッキになったかと思います。スペルに向かい風な環境だと厳しいかとは思いますが、ネプチューンサシェを使ってみた皆さんの感想をお待ちしてます。

 

新規3サシェ、つよつよテキストで待ってますよ。

 

ウィクロス【宇宙デウス】デッキ紹介+α

こんにちは、かざ(@kazaneuta)です。

12/5 長野MagicBoxで行われたウィクロスセレモニーに参加し、11人中で優勝することが出来ました🎉

今回使用した【宇宙デウス】のデッキ紹介になります。

【デッキ画像】

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【コンセプト紹介】

宇宙シグニが使いたい!あわよくば勝ちたい!

【カード紹介】


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・センタールリグ デウスについて

ディーセレ界のダイホウイカ

エナを用いない要求と、ソウルによる常時マイナス、ゲーム1の回収能力と文句なしの強ルリグ。

なんですが、このデッキだと【パラダイスうちゅう】を最速で使用するプランをとっているため、ゲーム1で破棄するピースの選択肢に欠ける欠点がありました。

現環境でデウスに破棄されるピースは【ゼノクラスタ】か【M・G・D】が主流であるため、それと同等の性能になれる様にデッキを調整しました。

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・ピースと宇宙シグニについて

先に宇宙シグニの特徴についてご説明します。

ディーバセレクションで登場した宇宙シグニの特徴は『レベル1のシグニを参照する』能力です。

ディーセレ初期は“能力は強力だがレベル1を各所で引き当てなければならない”という理由から運ゲー寄りになってしまい、実用的ではない部分がありました。

それがサポートピースの【パラダイスうちゅう】の登場でピース1枠を消費することでノーリスクで宇宙の恩恵を受けられる様になった経緯があります。

宇宙軸で組むならピースは1枠少なくなるためデウスのゲーム1破棄の選択肢が無くなる。そんな弱点を克服しようとリソースの面からデッキを考えてみました。


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 ①【ゼノクラスタ】を使う必要がないくらいエナやハンドを節約できないか

一般的なデッキは要求に2〜3枚のエナや手札を消費します。ですが宇宙は万能なので“一部を除き”1枚で1リソースしか要求しません。


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(カシオペヤは白1ハンド1になって出直して欲しい)

宇宙の恩恵+デウスのソウル効果を合わせることで、要求に用いるリソースの節約を実現しました。流石に【ユヅキ】に【GO TO The TOP】を合わせたデッキは厳しいですが、数枚エナを焼いたり【アンジュ】でトラッシュ送りを多用するデッキに対してはリソースが足りると思います。


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 ②【M・G・D】を使わないでサーバントを確保できないか

ディーバセレクションはサーバントを4枚しか入れられず、最低でも数回はガードできないとなかなか勝ち切ることができません。

ゲーム1効果でサーバント回収カードを回収すれば事足りるのですが、このデッキは【宇宙】の制約により宇宙シグニとレベル1しか入れられません。

レベル1でサーバントを回収できるスーパーシグニがカードプールの狭いディーバに存在するわけが…

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なんといました。だけどコストのスペルがそんな都合良くハンドにある訳ないし、あとレベル1じゃないし…

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デウス「シグニなので回収できるよ、あとレベル1だよ」

やっぱ宇宙って最強!w

ゲーム1効果で【M・G・D】を破棄しても【Hヤケマ】【ムーンバイツ】を回収する事で1回分のガードを確保しつつもう1枚要求カードを拾える、お得な日サロコンボ❗️

必要な対面にはピースで防御し、それ以外には日サロコンボ込みで柔軟に戦えそうです。

以上の①②の問題を踏まえて、それなりに戦えるデッキを考えてみました。

・環境メタについて


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現環境猛威を奮っているのは皆さんご存知の【原子デウス】だと思います。なので色々な方法でH2Oに対応しました。


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     □華代2アシストを1エナ12000バニッシュではなく2エナ1体バニッシュで相手ターン中にバニッシュ

華代1の5000焼き1エナチャが前述のリソースの面で非常に助かる効果となっています。


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   □ムーンバイツ→イクリプス→ソウルor葉加瀬冬雪でマイナスによるルール除去

美しいムーブその2。ゲーム1起動と合わせればH2O2面という盤面も崩せます


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   □カシオペヤのアタック時効果で踏む

またカシオペヤにいいタイミングでソウル付けて突撃させ、次ターンまで生きてれば2面要求になってうまうまです。そうゆう時に限って大体リメンバに踏まれますが、、、

・その他採用カードについて+所感

 □LBあり


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  ○ハニエル…初手サーバントを引きにいけるカードですが、エナリソースが不安なので極力使いたくありません。もっと面が止まるLBでもいいかもしれません。エナ節約したいのでリンクスよりグロバエアかもしれませんが、13000以上に弱いので環境に合わせて調整しましょう。


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  ○Jヨシツキ…ムーンバイツトラッシュで条件達成。こいつもLB怪しい枠ですが黒の枚数的に入れました。最終盤面に立つとカリーナより偉いです。

  ○タイマーボム…2ターン目エナのカリーナを拾える黒なので8くらい入れたい天才宇宙。

 □LBなし


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  ○サシェメモリア…元祖宇宙を率いていたサシェと共に戦いたいので採用!は嘘で、エナを使わない分ハニエルよりは優秀…の様に見えてハンド宇宙捨ててわざわざ回収したいタイミングがあまりなくパワーも2000と3面要求したいこのデッキでは文句言いたくなる困ったちゃん。1ターン目カリーナサーチできたら強いのとマリガン全力サーバントサーチに行きたいのでその点で一役買ってます。葉加瀬冬雪に枠を奪われて3。

  ○カリーナ…序盤中盤終盤常にクッソ強い万能宇宙。8000以下焼きですがパワー10000ラインもムーンバイツイクリプス回収時−2000でなんとかなります。

・セレモニーの結果

宇宙デウスを持ち込んだセレモニーの結果と所感です。

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最終的に3-1でウィクロスセレモニーを優勝することができました!予想通り当たった原子デウス対面では自分の予想以上にH2Oを除去できたので気持ちよかったです。

リオン戦はLBに頼らなくても勝ちがあった様なので素直に反省です。山下暗記に励みたいと思います…ウィクロスはメモ帳とか使っちゃNGだったはずなので辛い(オールスターの不死ママ辺りでなんか話があった気がする)

・調整ポイント、弱点など


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サーバント欠損が不快な方は黒青赤にしてマドカフロートで全力ドローできる形にしてもいいかもしれません。実際ララルーメモリアで貫通される可能性があったので、アシストリオンについても環境次第で変えていいと思います(青宇宙あんまいいシグニいないけど)。今回は日サロコンボが使える黒白赤の形にしましたが、ウィクロス図鑑にリオンセンターの白赤青宇宙も投稿してるので、興味のある方は是非どうぞ!

苦手なデッキは前述の様なリソースを大量に奪ってくるデッキ、シャドウを大量に並べるデッキ、エクシアなどです。相手が上手いと山数を数枚残されてドラコ公開枚数を制限されるかもしれないので、山数も気にしてみましょう。あと山下も覚えた方が勝てます。皆さんの地域で流行っているデッキに合わせて採用カードを変更して、是非大会に宇宙デッキで参加してみて下さいね!

 

おまけ

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ついこの間地方でずっと放置されてたであろう日焼けしたサシェを購入したのは日サロのフラグだった…?

 

〜ここからただの宣伝〜

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『恋する小惑星』という作品をご存知ですか?知っている人は僕と握手。まんがタイムきららキャラットで連載中の四コマ漫画で、高校の地学部を舞台に、小惑星を見つけたいという夢を持った主人公「木ノ幡みら」とその周囲の地学系女子(ジオジョ)による青春物語です。


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(きららファンタジア カードイラスト)(バレンタインみらちゃん&ホワイトデーあおちゃんでクロスできてとても尊い)(ぼくはみらちゃん派)

登場人物やストーリーが魅力的で、アニメの描写もとても素敵な作品です!宇宙に興味がなくても宝石鉱石気象が好きな方は是非オススメします!とにかく全人類見てEDの考察だけでもいいから見て

shirooo305.hatenablog.com

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(この柄のプレイマットホントほしい)

PC買い替えたら架空ウィクロス恋アスで作りたい…桜先輩に宝石シグニ使わせたくない?ウィクロス公式さん宇宙宝石鉱石コラボに持ってこいの作品ですよ!新規クラス気象とかどうですか!!最近アニメタイアップして無くないですか!?アンケートに書いたので待ってますからね!?!

この記事帰りの高速バスで書いてたんですがここの部分書くのが楽しくて高速バスにお土産一式置き忘れましたカエシテ


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上田駅周辺・MagicBoxさんの写真)

久々の遠征でしたが、とても楽しかったです!事前に白窓の部屋掲載の『信州WIXOSS』さんに店舗情報等とても親切に教えて頂けて助かりました!ウィクロス交流会も開かれているとのことなので、隣県の方は是非確認してみてくださいね。

ここまでの閲覧ありがとうございました!皆さんも良きウィクロスライフ&恋アスライフを〜

 

 

ウィクロス【ニュートンアト】デッキ紹介

お久しぶりです、かざ(@kazaneuta)です。

ディーセレ始まってからアンサプチームしか紹介してないですが、今回も例に漏れず新弾のアトデッキを紹介します!

今回活躍するカードはこちら!!

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□デッキレシピ

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□カード紹介

おや…?複成の様子が…!?


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(友人のモノさんがすぐ作ってくれました) 

エナチャできて殴れる複成に進化しました(条件付き)

☆基本ムーブ説明☆

①3に乗ったターンだとルリグのレベル合計は5(1・3・1)なので、出効果がトリガーします。

②【タウィル=カラーズ】に乗り、リソースを潤沢にしつつレベル合計が6(1・3・2)なので自効果もトリガーします。

③残りアシストに乗るまでは回収効果を継続でき、合計レベルが7(2・3・2)の時もオサギツネのトリガーをサポートしてくれます。

弱みとしてはそのターンに使いたいカードを回収できない点なので、次ターンの要求や相手の動きに合わせて回収を変えていきましょう。

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【世界逆流】の登場で出来ることが大幅に拡張されました。ランスロットが2面開け、オサギツネが単体で仕事をします。要求が足りているタイミングでは③でエナチャを選択しましょう。ハンデス対面では②のドローで鯖を抜かれない努力をしたりもできたり。

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【開けし扉 アト=トレ】ゲーム1効果で1ターン分の要求札節約ができます。次ターン用のオサギツネやランスロットを温存しつつ、足りない要求札やサーバントはニュートンで拾いながら点数要求が可能です。最大の恩恵は2面防御LB達をたくさんいれれるところです!!!


□デッキを回す時のポイント

・カラーズの前ターンは3色をハンドに揃えるように意識してシグニを並べる

→スイギュウ+赤を温存しましょう。ランスロットだと3ターン目の3点要求が安定します。ハンドがよく溢れるので要求の終わった赤をレベル3に張替えておきましょう。

・アトのゲーム1効果をいつでも打てるようにエナ管理する

→シャドウ持ちやエクシアを並べてくる白対面では特に意識しましょう。エナ自体足りなくなることは殆ど無いので支払うエナのクラスの確認を忘れずに。

・LBからのサーバントはエナ焼き対面以外ではトラッシュに置かない

→前述のニュートンで回収できます、最悪事故って1ターン目並べても拾い直せはします(1敗)

・山の残り枚数に注意

→あまりにエナチャとドローするので少しでも山落としされるとリフします。なるべくリフで要求札が戻るようトラッシュを意識しましょう。

 

□他の採用候補


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【ゼノクラスタ】→【アンシエントエコー】

要求がさらに楽になってハンドも増えますが、エナがすこしきつくなります。

【ゼノクラスタ】→【burning curiosity】

序盤の高パワーライン(主にイシキリマル)に悩まなくなります。


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【幻獣テングザル】

アト自効果で条件満たせるのでアシストやLBケアが可能になるかも。

【紅将姫ノブナガ】【コードアクセル ガルウィング

ダブクラで計算狂わせが可能になるかも。どちらも最低赤赤が必要なので運用が難しい。

…などなど、比較的自由にカードを入れられるのでお好みの戦法にシグニを寄せるのも面白いと思います!

 

□ご報告

先日の川崎バトロコで行われたセレモニーで準優勝出来ました!浴衣サーバントもニュートンと同じ夜ノみつき先生なのでめっちゃ嬉しいです…!

非常に快適な店舗だったので、近郊にお住まいの方は是非行ってみてください! 

 

みんなもニュートン高くなる前にたくさん買おうね!!

ウィクロス デッキ紹介【CHANGING アト】

お久しぶりです、米どころウィクロスのかざ(@kazaneuta)です。

 

今週末にはもうディーセレ2弾が発売されますね、アニメも盛り上がりを見せている素晴らしいタイミングなのでアニメ・カード共に今後の展開が楽しみです。

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新ルリグも魅力的ですが、今回は新弾のカードを採用・強化した【アト】を紹介します!

デッキレシピはこちら

f:id:kazaneuta:20210223104620j:imagef:id:kazaneuta:20210223104616j:image以下デッキの解説

■アトについて

アトの特徴は『エナチャージ』『パワーパンプ』を駆使した戦い方です。


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それらがルリグやシグニ、ピースで容易なため、新弾のカードが多数活躍できそうなデッキができました。

■新弾の採用カード達


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〇幻獣ハムスター

自身のパワーが3000or7000以上パンプされるとノーコストのアタックトリガーを得ます。ノーコストなのが非常に強力で、2ターン目に引けていれば『アンシエント・エコー』を使った高コスパ要求が可能です。後半も『アミノサン』とルリグの起効果で13000になり8000ラインを焼けるのでどのタイミングでも使い勝手の良いシグニです。


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(+被らないクラスシグニ)

〇幻水キュウセン

条件付きですがレベル1でアタックトリガーという破格の性能です。条件自体は『オサギツネ』と同様そのターン内にデッキからエナチャがされている事ですが、ルリグの出効果や『ムスザク』『アザトース』、後述する『ダッキ』『インフルD』でも条件を満たせるため発動自体は容易だと思います。チョウウンが並ばないことを祈りましょう。


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(エナチャージできるカード一覧)

〇紅魔姫ダッキ

某ダの付く龍獣と違って敗北はできませんが自分のライフを割る効果と、リソース増加効果を持っています。実質きゅるりら。2つ目の自効果も『C2H2』『スカンダ』の消費リソースを抑える効果として活躍できます。ライフ0のタイミングで打てるピースが複数ある為相手に使われると厄介なカードです。


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(何故か原子の爆発にも反応する)

〇ドライ=インフルD型

新要素【ハーモニー】でウムルを病床に伏させて(ダウンさせて)出てきます。アタックトリガーは6コストとかなりのリソース量ですが2面除去の可能性を相手に押し付け、防御や除去で触ろうとしたらきゅるりら効果、と強そうなことしか書いてません、多分強い、エナさえあれば。

f:id:kazaneuta:20210222050044j:image(触られる度にルリグデッキ+1)

■デッキの動き方

①マリガン

優先度は鯖<レベル1<ハムスターです。レベル1帯をLB有りが多めの構築のため、初手に抱えるとLB期待値を下げてしまうジレンマがありますが、ウムルドローで引ける自信があるなら戻して大丈夫です。

②1~2ターン目

アシストタウィル1、ハムスター、エコーで要求。ムスザク等のエナチャが通るだけ後半の攻めルートが増えると思います。ムスザクキュウセンのセットはカロリーが高めですが序盤点数が取れるなら割り切っていいと思います。

③3ターン目以降

アトグロウ時に落ちた鯖は複成で拾いましょう。基本的にアタックトリガーでの複数面要求になるため、相手の防御やLB次第でエナを節約できます。前述のインフルD型や、アシストタウィル2の2面防御も狙っていきましょう。

アザトースのアタック時エナチャは8クラス採用していて成功圏内だと思います【怪異4・微菌3・地獣11・悪魔4・水獣6・毒牙2・原子4・精原4】狙ってトラッシュに落としていきましょう。


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(原子以外は緑エナのシグニがいるため支払いやすさ◎です)

メイン要求札22枚にピースで3面要求しているので大体2面以上は要求できるはずです!

 

■調整案

複成→TROUBLE


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ハンデスされると厳しいため。ですがエナチャで鯖落ちるのも問題なのでどっこいどっこいです。デッキの半分以上が要求札なので引いたカードで大体解決できるはず。どちらにも言えますがカットインピースされたら諦めましょう。

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ハンデスデッキに採用されてキレそう)

 

■おわり

いかがだったでしょうか?アンサプは新規ピースかシグニでサーバントが拾えるようになると戦える幅が広がるので、0弾オタクは次々弾に期待しましょう。次の新弾の影響でハンデスランデスが横行する修羅の環境にならないか不安ですが、そうなったら大人しくSIRENT ASSASIN→ラーの翼神竜スフィアモードにしようと思います。

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自ターン使用でオサギツネキュウセン条件満たせるから普通に採用しても良いですね、ちょっと弱いきゅるりらって感じ。

 

質問や他にいいカードなどあれば@kazaneutaまでお願い致します。

皆様も熱い(オンライン)ディーヴァバトルを楽しみましょう!!

ディーヴァセレクション デッキ検討 『ANCIENT SURPRISE』①

お久しぶりです。かざです。

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遂に12/5からウィクロス新フォーマットがスタートしますね。半年の硬直期間の後なので復帰・新規共に盛り上がれるゲームになることを祈っています。

 

さて、ディーヴァセレクション(以下ディーセレ)では3vs3チームバトル、アシストルリグ、ピースなどの新規要素や、デッキ構築ルールもルリグデッキ11・12枚目のピース枠やライフバースト19枚以下が可能になるなど、ゲーム進行が過去のレギュと異なる点が多く存在します。公式がディーセレルールブックを正式に出すまで分からない点も多々あるのですが、それも含め予想しながらデッキを考えたいと思います。

 


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記事を書くに当たってアトちゃんねるのティーチング見てきましたが、ターンプレイヤーのアーツ使用タイミングが『プレアタックステップ』、非ターンプレイヤー側のは『ディフェンスステップ』に名前が変わる様ですね…とても分かりやすい…あと盾4からキルされた相手の気持ちを考えてあげて…

 

 

さて、今回のデッキはタウィルセンターのチームANCIENT SURPRISE、『アンサプタウィル』です。


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コンセプトは『初手全力ハンデス』です。アシストウムルの連続グロウとカワニイ・ミズドケイのコンボ、ピースでのノーコスハンデスで相手の序盤の展開を阻害するのが狙いです。


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一応、アシストのグロウに制約がない場合のルール限定になりますが、グロウ回数の制限はない様でした。

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また、アシストのリミット+1によりレベル1リミット3のスーパールリグを作ることができます。先行4ハンデス3面並べってワード強そう。

古にはリミット1しか無かったルリグなんかもいたことを考えるとすごい進化ですね。リミット3も実質初でしょう。


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レベル2もリミット6で動けるので、2・2・2盤面を押し付けることが出来そうです。基本的にホタルマルビュレトで次ターングロウ分の赤エナの許す限り要求しましょう。


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レベル3からはレベル3、ピースを駆使して3点以上の盤面を目指します。


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シュブニグラ・マルス共に赤色への依存が強いため、デッキ内を赤に寄せた結果タウィルをセンターに採用することになりました。ルリグ起動は赤シグニの枚数が減る一方なので、レベル3やサーバントを探す時くらいしか使うタイミング無さそうです。

マルスはエナ破壊も出来るため、ハンデスで削られた相手リソースを更に削ることができ相性が良いと思います。シュブニグラがエナ、マルスがハンドで要求するのでバランスがいいのも◎

シュブニグラとの両立は出来ませんがアシレン・ホタルマルでアタック時ハンデスもできます。これはこれで別デッキで使いそうな盤面ですが。


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防御面はアシスト1枚のみになっていますが、ハンデスで相手の攻めが弱くなるはずなので十分だと思います。後は有効バーストお祈りです。相手のピースやバーストでのリソース回復が厄介なので、マルスやアシレンで継続的にリソース奪取を心がけましょう。


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【調整枠】


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レベル2のシグニが少ないので、今後の追加カード次第でエリース、開闢の打刻を変更したり、コアララを赤緑レベル1バニラとかにしたいですね。赤単に変えてヘラなども採用してもいいと思います。

またハーモニーコールの8エナも厳しいと思うので、もう少しデッキリソースに見合ったピースに調整が必要かと感じました。というかアンシエントエコーでいいかな…


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【追記】

11/24


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①コードメイズ ソラサー 青 レベル2 迷宮 パワー8000

出:このシグニと他のシグニを移動させる。

自:このシグニが他のシグニゾーンに移動した時対戦相手のデッキの1番上を公開してデッキの一番下に移動してもよい。

バースト:1体ダウン凍結1ドロー

ミズドケイトリガーできるカードが増えるのはつっよつよですね、コンボパーツなので多い方が助かります。自動効果も普通にヨグソトスとの相性が良いので、ウムルセンターも戦えそうに感じてきました。

バニラの方も出たので、パンダダ2コアララ2で調整しても良いかと思います。

 

11/28

公式からディーセレのルールお知らせがありました。

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コンセプト崩壊したwww

ルールなので仕方ない事ですが、1ターン目のハンデスが1減ったと思って新しい構築を考えます…😭

 

【追記終わり】

 

いかがでしたか?ウィクロス図鑑が未だにディーセレ非対応なのでデッキ構築が大変でした。ミモタイプ様の更新が待ち遠しいですね。ディーセレ初デッキの紹介は以上ですが、まだルール未確定、脳内構築の段階それっぽいデッキになったのではないでしょうか?

ディーセレ発売まであと2週間、11/24にはアトちゃんねるでパック開封配信もあるそうです。公式Twitterで残りシークレットの発表もあるので今後の新規追加にも期待大です

youtu.be

皆さんも是非ディーヴァセレクションを楽しんで、多々買いましょうね!

 

 

ウィクロス デッキ考察【キーセレユキ】

今回はなんと!

いつもと違うスペルで飛翔できるか考えます!

 

先におもちゃのレシピから

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〇今回やりたいこと

建前:キーセレユキの構築がなかなかしっくりこないので色々書き残して考え直そう

本音:とこリゼアンジュをコストにAPEXキーでゲット・アヴァロンを飛翔させたい!!!

 

〇キーセレユキについておさらい

ユキは構築がとても難しいルリグだと思います。

ユキには『シード開花』というオリジナル能力がデザインされている分、そのまま1枚で要求できるカードが限られていますし、一定枚数はシードカードを採用しないとそもそも埋まってくれません。

コリジョンで追加されたオドリコソウにより、シードを補充し続けて戦うことが可能になりましたが入るカードは運次第。ダブルピルルクキーでサーバントを減らした構築も見受けられますがラティナ・ギュウシャに上手いように立ち回られてリソース差が着く上、エクシードで面明けが無いため要求値不足が否めません。リンカーネイション新規早く来てくれ...

 

〇キーセレユキの目標を考える

案1:バウンスで相手に攻撃・防御のエナを与えずに戦いたい

→防御面数が比較的多い分序盤の攻めが乏しいユキには後半のハンドリソース差が重くのしかかるため、バウンスのみでの攻めだと途中でリソースが尽きてしまう、厳しそう。

 

案2:耐性を活用して相手の防御面数を減らしたい

→耐性持ちのシグニは開花時能力に乏しい(アネモネを除く)上に要求ができない(ギバラを除く)。またシグニの再利用手段が乏しいので採用枚数に悩まされる、厳しそう。

 

案3:攻防のサポートに活用できるような種採用割合にしたい

→シード採用枚数に関しては、デッキ内の圧縮度合いにより前後するとは思いますが個人的に15枚前後で足りると思います(山上4枚ヒット率に関して詳しい確率は誰か計算してください)

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以前組んだ【ピルピルキーユキ】を例に考えてみます。フル植物のためトップ参照確定ヒットで手札補充が可能な反面、初手サポートキーが無いため要求どころか並ぶかすらも怪しい構築でした。山圧縮もピルピルキーの1枚しか出来ないためシード12枚だと枚数が心もとない...(この時はデンドロがいれば何が埋まっていても1面バウンスと錯覚することで有効シードは16枚ということにしていた)

初動の補助、山の圧縮、ついでに要求までこなすカードなんてキーセレのカードプールには...

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いた。

飛翔する楓の時もとことこリゼアンジュで4枚も圧縮してリソースと要求を確保出来ていたし、必然的に飛翔自体も引きやすくなっていた。今回は開花時能力を持たないシグニをどんどん減らしてくれる上にボトムに行ったパーツもシャッフルができる!

キマってしまった...※ここで大元のレシピができる

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ピルピルキーでの経験から現状シードだけで戦うことが難しいと考え、APEXキーでゲット・アヴァロンを使用していた旧ウムルを参考にデッキを考えてみました。

 

〇このデッキのポイント

①ゆきめキーさんばかサーチで2ターン目まで継続して盤面を維持、デッキ内の非シードも減らせる。

②ユリ≒リゼアンジュと思い込むことでレベルに関係なく要求できる。

③ゲット・アヴァロンの羽とリゼの背景の羽がシナジーしている。

 

採用カード説明

・ゆきめキー

ユキのファイトゴースト、登録者数は増えないしリソース±0。とこが引けている場合は貼らないで次ターンの要求に持ち越したい

・APEXキー

青黒はサーバント10枚から発生させます。基本3ターン目に貼りたい

・ゲットアヴァロン

エクシード2.3エナ.3以下バウンス.なんでもバニッシュを2回したい。エナの量に気をつけよう

・さんばか

4枚圧縮で実質シード設置1回分の種まきミスを防ぎます。後半でも揃えば要求になるのでユリより偉い

・ゼフィラン

トップがアヴァロンでもエナチャしてくれる偉い子。アジサイとジンジャーは見習って欲しい

・オドリコソウ

3tオドリコソウアタック時アキザクラ開花が宇宙。止められるのが見えてるならさんばかで攻めてもいい

・ギバラ・詩子

調整枠。詩子は鯖も持ってこれるデンドロとして使ったり、ギバラは必要なタイミングが多すぎるため枠さえあれば追加検討。両方電機なのでそっとアンジュを添えて13000にして相手を撹乱しましょう。

 

〇最後に

そう言えばK5環境は月鍵カニキーユキが流行ってましたね、当時愛用してたので初手サーチキーから動くのを懐かしく感じました。

ウムルがきらいな方はエナにアヴァロンを固定させてイレイザースマッシュ絡めて3面防御するのも良さげです。

5月末にはもうリインカーネーション発売ですね、リカブトやダイヤブライドなど強力なテキストが多いので楽しみです。アークオーダーとトゥルースは相性良さそうだな???

皆さんもコロナで外出できない間は是非ネット上で自分の面白おかしい構築を発信しましょう!!!

 

通話しながら書いていたら通話先の人もブログ書いてました↓↓↓

語感リル

是非読んでね!!!